[Unity技术] artoolkit的工作原理详细描述

[复制链接]
星空 发表于 2019-3-15 10:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究artoolkit的实现和用法,网上看到这么一段
摄像机捕获真实世界的视频,并将它传送给计算机。 软件监控视频流中的每一帧图像,并在其中搜索是否有匹配的图形标记。 如果找到了,ARToolKit 将通过数**算计算出图形标记和摄像头的相对位置(投影变换矩阵)。 得到摄像头的位置之后,此来调整模型的位置和方向。 将模型渲染到标记卡所在(帧画面)的位置。 最终输出到显示设备的视频流是进过处理的,因此当人们通过显示设备看到视频(而不是直接拿眼睛看真实世界)时,模型便覆盖到拍摄到的真实世界画面上了。

artoolkit-engine-workflow.jpg

哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则