[COCOS2D] cocos2d-x引擎Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

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星空 发表于 2019-1-11 21:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛的话就是圣旨,否则我们就不算是圈里的人。所以本人开始爬坑cocos2d-lua版本,好像很高大上的样子。 3 H% Q- m, _; y& m3 B3 q
    所以本篇博文介绍本人在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,让更多和我一样的新手少走弯路。 ! {9 u3 w( V# p+ P5 ~
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一、下载并编译lua源码 8 F* V5 D* _' Z& L  h+ H2 [! u

& c, u$ i* g4 U0 e3 d, r首先进入lua官网,下载最新版本的lua源码。   r0 G- X" a- ~5 ]2 B! `) y6 L6 l4 T% {

% {) `. j. U* D4 G/ \6 A- }4 Z这里我将文件解压放到D盘,D:\lua-5.3.1就是该目录。 & j3 M/ t( P% ~. c8 h
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5 x5 U7 T& a4 L1 j% A二、启动VS2015创建新的项目
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1、选择【文件】—>【新建】—>【项目】,选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里我设置名称为Lua5.3,其他配置参数不变,点击【确定】按钮。
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2、在应用程序设置向导里面,选择类型为【静态库】,然后点击【完成】即可,如图所示。 - r+ @! I9 p+ s4 t9 r4 j- b

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3、创建好项目后,在【头文件】选项上点击鼠标右键,以此选择【添加】—>【现有项】,然后找到我们的lua目录下的src文件夹,这里我的为D:\lua-5.3.1\src目录。然后我们把src下的所有.h文件添加到头文件。
' @2 c9 _$ U2 v4 ^' t+ e4、同上操作,我们把除去【lua.c】和【luac.c】以为的所有.c文件都添加到【源文件】。 4 h! e) I) h7 o6 G
注意: 需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能拷贝进去,这两个文件不能编译。如图所示:
" O$ E. d2 ^) F3 h' H$ r" @$ B* S

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# }# X4 _8 d5 k/ |4 C8 m- `) y5、配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示: $ J9 s9 q4 a, R3 }

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2 Z* _6 h9 h; K" f* {然后在【C/C++】—> 【高级】—> 【编译为】选择【编译为C代码(/TC)】,最后确定。
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2 G7 q' n& E; i1 F0 e配置好上面这些后,然后我们就可以开始编译此项目来生成我们需要的.lib库文件,如图。 $ c. H# o0 x$ T3 Q, a6 U- H' y5 j

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这里生成成功了,如果Debug生成失败大家可以使用Release 来生成,生成后的.lib文件我们可以在我们的项目目录里查看,如图所示。 . r3 o- k6 w# j; k* `7 x

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到此为止,我们的lua5.3就编译好了,为方便以后引用,这里我把他拷贝到lua安装目录下,如图所示。9 |$ S3 [2 D/ u5 F! Y1 e+ P+ F

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哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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