[COCOS2D] cocos2d-x引擎Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

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星空 发表于 2019-1-11 21:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛的话就是圣旨,否则我们就不算是圈里的人。所以本人开始爬坑cocos2d-lua版本,好像很高大上的样子。
; @5 C; q9 ]8 I2 u    所以本篇博文介绍本人在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,让更多和我一样的新手少走弯路。
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3 B$ E2 z5 K: U5 o6 {5 H一、下载并编译lua源码
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首先进入lua官网,下载最新版本的lua源码。 3 L0 M- P" [- F; [6 ?! F

4 v) i. `. T- s7 P这里我将文件解压放到D盘,D:\lua-5.3.1就是该目录。
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8 Q) c1 z* x. z- B二、启动VS2015创建新的项目 8 C' z8 t0 N; f0 j& f

& Z0 Q) `, l" z5 {3 ]1 a1、选择【文件】—>【新建】—>【项目】,选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里我设置名称为Lua5.3,其他配置参数不变,点击【确定】按钮。
( N4 y& B0 b& e) V% M4 C

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1 m! _6 P7 E- B+ G! H$ T0 X- d2、在应用程序设置向导里面,选择类型为【静态库】,然后点击【完成】即可,如图所示。 ! q8 ?  x& p5 o5 b

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3、创建好项目后,在【头文件】选项上点击鼠标右键,以此选择【添加】—>【现有项】,然后找到我们的lua目录下的src文件夹,这里我的为D:\lua-5.3.1\src目录。然后我们把src下的所有.h文件添加到头文件。
  O* c: Z% ~( Q7 z1 @  c; I4、同上操作,我们把除去【lua.c】和【luac.c】以为的所有.c文件都添加到【源文件】。 + R  l/ w# N' ~: h" b3 @
注意: 需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能拷贝进去,这两个文件不能编译。如图所示: ; x6 b" M* \( @( G0 E

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5、配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示: ' Y4 \+ U" \2 b% }# s2 a

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# K6 U) A( q) ]5 r, l3 O% f然后在【C/C++】—> 【高级】—> 【编译为】选择【编译为C代码(/TC)】,最后确定。 : r+ R! E& w. _/ m& W

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& e& c. n0 W3 j" |1 r0 r- y4 a配置好上面这些后,然后我们就可以开始编译此项目来生成我们需要的.lib库文件,如图。 1 b0 R% E% N  Y2 k; k

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. C1 X" i  J9 y这里生成成功了,如果Debug生成失败大家可以使用Release 来生成,生成后的.lib文件我们可以在我们的项目目录里查看,如图所示。 1 e: U% P1 L4 B$ Z9 m+ r" M

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到此为止,我们的lua5.3就编译好了,为方便以后引用,这里我把他拷贝到lua安装目录下,如图所示。* x9 S( q" N; y3 S" I( d+ f- S, \: d

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哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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