[COCOS2D] cocos2d-x引擎Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境

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星空 发表于 2019-1-11 21:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间在使用cocos2d-x引擎的C++语言做手游,一直在群里听大牛讲lua脚本语言,以及如何使用lua脚本来替代c++写一些核心算法,简化开发周期等。作为一名合格的新手程序员,大牛的话就是圣旨,否则我们就不算是圈里的人。所以本人开始爬坑cocos2d-lua版本,好像很高大上的样子。
0 i; R+ r+ |9 l' D1 I. |    所以本篇博文介绍本人在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,让更多和我一样的新手少走弯路。
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/ E7 z( s6 D3 q一、下载并编译lua源码
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! k3 M5 B2 x, ?首先进入lua官网,下载最新版本的lua源码。
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这里我将文件解压放到D盘,D:\lua-5.3.1就是该目录。 ; Y8 Z2 e. j% ~* B

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二、启动VS2015创建新的项目 ( \0 F# `) e. h% K! K
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1、选择【文件】—>【新建】—>【项目】,选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里我设置名称为Lua5.3,其他配置参数不变,点击【确定】按钮。 . x; S& b( F! O+ G  l

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  v% h* X( S( _! w" e" }2、在应用程序设置向导里面,选择类型为【静态库】,然后点击【完成】即可,如图所示。 4 v1 H. w) j8 w+ r

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3、创建好项目后,在【头文件】选项上点击鼠标右键,以此选择【添加】—>【现有项】,然后找到我们的lua目录下的src文件夹,这里我的为D:\lua-5.3.1\src目录。然后我们把src下的所有.h文件添加到头文件。
  U0 p* r+ q# |* p4、同上操作,我们把除去【lua.c】和【luac.c】以为的所有.c文件都添加到【源文件】。 6 ~8 s% V: Y" r6 y+ n7 G
注意: 需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能拷贝进去,这两个文件不能编译。如图所示:
! B- C$ O+ w" N, B

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5、配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示:
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然后在【C/C++】—> 【高级】—> 【编译为】选择【编译为C代码(/TC)】,最后确定。
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配置好上面这些后,然后我们就可以开始编译此项目来生成我们需要的.lib库文件,如图。 ) P7 y' [" N, i& f

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" L! J8 k; V& l9 s0 \+ ?+ g这里生成成功了,如果Debug生成失败大家可以使用Release 来生成,生成后的.lib文件我们可以在我们的项目目录里查看,如图所示。
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- o, U: Z- s# ~! i到此为止,我们的lua5.3就编译好了,为方便以后引用,这里我把他拷贝到lua安装目录下,如图所示。8 w8 Q; x+ `# ?, }

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哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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