[COCOS2D] Windows7下使用VS2015编译的lua库文件来搭建lua的开发环境

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星空 发表于 2019-1-11 21:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一篇文章 cocos2d-x引擎Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境我们一起编译了lua5.3的库文件。下面我将分享下如何使用我们编译的lua库文件来搭建lua的开发环境。
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        1、首先我们使用vs2015新建一个Win32控制台应用程序,命名为LuaTest。
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2、配置lua项目头文件默认路径

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        在项目的“配置属性” 界面中操作选择【C/C++】—> 【常规】—> 【附加包含目录】,然后输入我们的lua源码路径D:\lua-5.3.1\src。如图所示:
3.png
3、为项目添加.lib库引用
        配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【链接器】—> 【常规】—> 【附加库目录】,然后输入我们的lua库文件目录,这个目录为我们上篇结尾处放置的位置。也就是我们的lua5.3的源码目录,D:\lua-5.3.1\。如图所示:
4.png
配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作选择【链接器】—> 【输入】—> 【附加依赖库】位置添加我们所编译的Lua5.3.lib库文件名称,然后确定即可。如图所示:
5.png
到此我们的lua开发环境算是配置好了,下面我们来测试我们自己搭建的lua环境。
        我们在源代码里创建一个main.lua的文件,如图所示
6.png
创建好后,我们在里面输入打印文本。如图所示:
7.png
  t, i( X) v7 R. g; B' u' ~
然后在LuaTest.cpp主函数里面,我们引用标准输入输出以及lua的头文件,然后编写测试代码,这里是打印main.lua文件里的内容。如图所示:
8.png
9.png
到此,我们完整的lua环境就算搭建好了啊。哈哈。

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哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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