[COCOS2D] Cocos2dx游戏引擎基础概念介绍

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星空 发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。 ! b: O5 ]; T1 J9 x! N/ i1 s' [
一款游戏里每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程。而游戏流程的管理由导演(Director)来控制和执行,整个游戏一般只有一个导演,负责创建和处理主窗口,以及管理场景执行。 + S: E: y0 X% W; O
在游戏里,一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),所以场景(Scene)算是游戏的重要部分。 , o" G) Y$ N: ~8 X, i7 Q; A4 A
场景里面包括了许多的层(Layer),一个场景可以由多个图层组成。比如游戏的背景层、道具层、英雄层、怪物层等。 5 N3 r/ P5 @8 H$ f9 R
在这些层里面我们可以放置我们游戏的一些元素精灵(Sprite),比如游戏的角色,怪物或者标签、按钮、菜单等等。 - @" U" G! n9 E6 m
而对于图层上的每个精灵元素,一般都附带相应的动作,也可以带多个动作。如游戏角色的挥刀、使用魔法、跑、跳,以及放大、缩小、旋转等动作(Action)。通过这些动作才能让我们的游戏更加生动形象,富有乐趣。 4 W) M9 e0 R  E& z7 K5 Y1 @

Cocos2dx游戏引擎基础概念介绍

Cocos2dx游戏引擎基础概念介绍
哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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lyf1986924 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
学习学习学习学习
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lyf1986924 发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
哎...今天够累的,签到来了游戏源码下载...
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