[程序] 元宇宙中的游戏开发概念逍遥游

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查看1436 | 回复0 | 2021-12-7 11:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
元宇宙中的逍遥游# p. O8 i2 x  A# K" V5 P3 F
       《逍遥游》是战国时期哲学家、文学家庄周的代表作,被列为道家经典《庄子·内篇》的首篇,在思想上和艺术上都可作为《庄子》一书的代表。此文主题是追求一种绝对自由的人生观,作者认为,只有忘却物我的界限,达到无己、无功、无名的境界,无所依凭而游于无穷,才是真正的“逍遥游”。文章先是通过大鹏与蜩、学鸠等小动物的对比,阐述了“小”与“大”的区别;在此基础上作者指出,无论是不善飞翔的蜩与学鸠,还是能借风力飞到九万里高空的大鹏,甚至是可以御风而行的列子,它们都是“有所待”而不自由的,从而引出并阐述了“至人无己,神人无功,圣人无名”的道理;最后通过惠子与庄子的“有用”“无用”之辩,说明不为世所用才能“逍遥”。
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+ I0 S* ^: i- q       在元宇宙中,我们需要重新思考存在与虚无、肉体与精神、性善与性恶、自我与宇宙的哲学命题,需要不断的探索有限与无限、秩序与自由、自治与法治、经济与治理、伦理与文明的边界。需要全面融合区块链、AR、5G、大数据、人工智能、3D引擎等新技术,形成数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的新模式。
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: O7 q4 H7 K+ k1 P/ s% g元宇宙的基础设施:) d9 h' y3 g4 q

5 W+ j) W( k) M; e; A  z梯次产业变革        游戏 展览 教育 旅游 设计规划 医疗 工业* ZF公共服务( T# \7 T9 q0 v( R7 r
认知        我心即宇宙 宇宙即我心
- q8 a" Q  u- W基本价值观        共创 共享 共治
5 w1 u1 p, Y7 \8 a. b* Z* V' a: Q* }经济要素        数字身份 数字资产 数字市场 数字货币 数字消费  q; N7 r" u- a
基本特征        沉浸式体验 自由创造 社交网络 经济系统 文明形态
2 ~4 O6 j9 l4 e2 W1 Z% C( a技术基础        区块链 交互技术 游戏 AI 网络 物联网
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何为真实?
, J) A9 n7 `& d2 s' i# Z- ^       电影《黑客帝国》、《头号玩家》,这两部电影都在回答一个问题:何为真实?我们大脑感受的世界,是不是就是虚幻的世界?就体验的丰富性来说,虚拟世界是远远超越物理世界的。对于个人而言,无论是虚拟世界还是物理世界,体验是真实的。体验真实,感受真实,超越了物理世界,物理世界和虚拟世界的界限将不再清晰。
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$ B6 Z! `4 s$ H2 x" ^4 Z  y2 ~       元宇宙的一个重要特性就是体验真实,超越物理世界,元宇宙是精神世界的逍遥和物理世界的星空璀璨的奇妙融合。% d% C! p/ f! D+ C3 H: X. B; {1 z
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       其实元宇宙也不仅是应用在电影和游戏中,只是电影的视觉冲击和游戏带来的沉浸感,让我们更容易体验到自由自在的创造,释放无拘无束的天性,去感受那些在真实世界永远不可能发生的事情。
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5 ~5 b! E5 W4 A; ]# E2 d共创、共享、共治的价值观' N: g$ _8 C4 U4 T( A
       共创就是一起做蛋糕,共享就是一起分蛋糕,共治就是一起制定制作大蛋糕、分好大蛋糕的规则。“共创” “共享” “共治” 分别关乎生产力(共创)、生产关系(共享)、上层建筑(共治)三个元宇宙社会结构的根本方面。共荣则是从元宇宙整体来讲,达到的最终目标——元宇宙的繁荣。3 h  G/ C; E" A. k
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       共创、共享方面,一些企业都做得不错。譬如苹果公司给开发者分成;微软公司新推出的Windows11,号称开发者在其系统上创造的所有应用都免费,微软不会收取任何费用;抖音、哔哩哔哩等平台上,创作者也可以获得可观的报酬。
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! e0 y  H1 }- z5 w6 P. w! P       但是,在共治方面,这些中心化的公司体制,几乎没有给共治留下制度空间。许许多多以区块链为底层技术支撑的去中心化应用,走在了前面。用这三个价值观考察元宇宙第一股——Roblox,发现其“共治”价值观没有得到很好的体现。共治,恰恰是区别新经济与旧经济、新理念与旧理念、新模式与旧模式的关键点。
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" [1 i4 J& E, C& I8 v4 t" Q0 p0 |元宇宙的技术基础( R5 U2 q! I" I, U$ ^
       元宇宙技术基础,可以用BIGANT(大蚂蚁)来概括:
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5 H- w$ |8 c: I2 {, ]; x3 o" _B(Blockchain):指的是区块链技术;0 z( I! k+ c/ W
I(InterActivity):指的是交互技术;* k$ k' L  W$ i9 ]8 D: [; b0 |$ c
G(Game):指的是电子游戏技术;$ |! K9 M% U$ ^. S- }
A(AI):指的是人工智能技术;
2 }! D7 `$ N7 Y8 `N(Network):指的是网络及运算技术;
1 E, R" O+ f$ C  ^4 j" x+ k" {T(Internet of Things):指的是物联网技术。
6 E/ K  q+ D/ O通过AR、VR等交互技术提升游戏的沉浸感
, Y. }4 Y9 H; u/ g/ P% @       目前,虽然已经有3D游戏,但是只能通过垂直屏幕展示游戏画面,玩家的交互操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙“同步与拟真” 的要求相去甚远。未来,随着VR、AR为代表的人机交互技术的发展,又更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界游戏,其沉浸感也会有望得到大幅度提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的距离。: z# @& p5 e% i6 F6 D6 f& k

# _* Q/ W; ?- V. O: c- h3 Z通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性
; y( o% x* J7 S, g       目前,3D游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机的GPU能力,游戏的画面精细程度与拟真效果仍然有很大的差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
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通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性
2 y7 J2 O7 j9 J, ~  K       在专业生产内容(PGU)方面,第一游戏内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D游戏在场景和人物建模上都需要消耗大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实世界高度同步,算法、算力以及AI建模技术的进步有望提升PGU的生产效率。在用户生产内容(UGU)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGU创作邻域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具有闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。/ |8 c+ N+ D" A& \/ s% `
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